Mod The Witcher 3 Online 2.0: alt om den massive flerspilleroverhalingen

Siste oppdatering: 04/06/2026
Forfatter: C SourceTrail
  • Witcher Online 2.0 gjør The Witcher 3 om til en delt onlineverden med synkronisert bevegelse, kamp og utseende.
  • Oppdateringen legger til synkronisering av hest og båt, spillerridning, gjenstandshandel og synkronisering av dyremorf for alle på serveren.
  • En ny meny for spillerinteraksjon sentraliserer emotes, handel, morphing, chatting og ridning.
  • En fullstendig klient-server-omskriving til UDP forbedrer stabiliteten, reduserer forsinkelser og forenkler spilling på offentlige servere.

The Witcher 3 Online 2.0 flerspillermod

Vifteprosjektet kjent som Witcher Online, eller The Witcher 3 Online 2.0, har i det stille forvandlet CD Projekt REDs enspiller-epos til en overraskende sosial opplevelse.Det som startet som en enkel måte å støte på andre spillere i Novigrads gater har vokst til et komplett online-lag, hvor bevegelse, kamp, ​​kosmetikk og til og med dyretransformasjoner synkroniseres mellom alle på en server.

Med utgivelsen av versjon 2.0, modding-teamet ledet av skaperen kjent som «forynge» har skjøvet prosjektet langt utover et grunnleggende lobbylignende tilholdsstedFra å ri på samme hest med vennene dine til å bytte utstyr via et grensesnitt i spillet og til og med stable på hverandres skuldre, oppfører The Witcher 3 Online-modden seg nå mye mer som et lett MMO-innpakningspapir rundt basisspillet enn et enkelt eksperiment.

Hva The Witcher 3 Online egentlig er (og hva det ikke er)

Oversikt over funksjonene i The Witcher 3 Online 2.0

I kjernen er Witcher Online en flerspillermod som legger onlinefunksjonalitet oppå The Witcher 3: Wild HuntVed å koble til offentlige eller private servere kan spillere se hverandre streife rundt på kontinentet, henge på tavernaer, rollespille i byer eller bare vandre rundt på landet sammen.

Moden er direkte integrert med den populære Modifisering av egendefinerte spillerfigurer (CPC), slik at du kan ta Geralts støvler helt av. Du kan bygge din egen hovedperson, justere utseendemaler og se rustning, sverd, armbrøst, slirer, frisyrer og ansiktsmarkeringer riktig synkronisert og synlige for alle i økten.

Til tross for omfanget, Dette er ikke en fullstendig samarbeidsbasert overhaling av spillets historiesystemerOppdrag, NPC-oppførsel og global verdenstilstand håndteres fortsatt lokalt på hver maskin. Det er ingen delt oppdragslogg eller synkronisert historiefremgang. Hver spiller fortsetter sin egen lagringsfil, men de kan velge å gå gjennom de samme oppdragene parallelt, og dermed effektivt gjennomføre en koordinert gjennomspilling side om side.

Opplevelsen har gjentatte ganger blitt sammenlignet med et lett delt verden-oppsett som ligner på Red Dead Online eller et avslappet MMO-knutepunktDu kan logge deg på en offentlig server, se dusinvis av spillere spurte, vise følelser eller duellere foran Oxenfurts porter, og deretter koble av med en venn for å følge din egen kontrakt mens du er i tale- eller tekstchat.

For å bruke modden, en legitim, oppdatert kopi av The Witcher 3: Wild Hunt er nødvendigUtviklerne nevner eksplisitt den nyeste Next-Gen-versjonen (versjon 4.04+ på Steam eller GOG) som en forutsetning, og tillegget har blitt gjort tilgjengelig gjennom Nexus Mods og andre store modportaler.

Viktige nye funksjoner i Mod The Witcher 3 Online 2.0

Versjon 2.0 av Witcher Online beskrives av skaperne som en betydelig milepæl som omskriver kjernenettverkslaget og legger til en rekke interaksjonsverktøyI stedet for å føles som et statisk sosialt knutepunkt, støtter verden nå mer praktisk samarbeid og lekent kaos.

Et av overskriftstilleggene er full synkronisering for hester og båterFlere spillere kan nå sitte på samme ridedyr eller dele et fartøy, med én person som styrer og andre som setter seg i passasjerposisjoner. Hvis du hopper på ryggen til en venns kakerlakk, sitter figuren din synlig bak dem; på båter sitter passasjerene på plasser overfor piloten, omtrent som NPC-er i grunnspillet.

Ved siden av enkel synkronisering, Tilpasning av hestens utseende er nå tilgjengelig for andre spillereI moddens innstillinger kan du velge hvordan hesten din vises på alle andres skjerm, og velge mellom forskjellige varianter som klassisk kakerlakk, hvite eller svarte hester, ridedyr i Villjakt-stil, demoniske dyr og til og med en enhjørning.

En mer uvanlig vri er systemet teamet kaller «spillerridning»I stedet for bare å bruke hester, kan figurene faktisk klatre opp på hverandre. Du kan sette deg på en annen spillers skuldre eller hode og bli båret rundt mens de beveger seg gjennom verdenen. Systemet er smart nok til å automatisk flytte deg til en skikkelig passasjerplass hvis ditt levende ridedyr hopper opp på en hest eller går inn i en båt.

Denne mekanikken støtter til og med stabler av flere eventyrere, og danner et tårn av karakterer som marsjerer gjennom byer eller over slagmarker. Det er ikke akkurat en lore-vennlig funksjon, men den passer til moddens fokus på fremvoksende sosiale øyeblikk og uformelt rollespill.

Gjenstandsbytte og den nye spillerinteraksjonsmenyen

En annen viktig endring i 2.0-utgivelsen er introduksjonen av et strukturert system for varehandel mellom spillereI stedet for å slippe byttet på bakken og håpe at det synkroniseres riktig, håndteres nå bytter via et grensesnitt i spillet som er tilgjengelig fra spillerens interaksjonsmeny eller via konsollkommandoer.

I praksis, Den første spilleren velger en vare i lageret og spesifiserer en ønsket pris i kronerDen andre spilleren får deretter en melding om å godta eller avslå byttet. Hvis de godtar, overfører modden varen til kjøperen og trekker fra de avtalte kronene, mens selgeren mottar gullet og mister varen. Dette systemet er designet for å etterligne grunnleggende MMO-handel uten å kreve eksterne verktøy.

Teamet har lagt til at ikke alle ønsker konstant handelsspam på offentlige servere. en «Automatisk avslag på handelsforespørsler»-bryter i alternativeneÅ aktivere den forhindrer innkommende tilbud helt, noe som er spesielt nyttig hvis du bare er i humør til utforskning eller historiefortelling og ikke vil bli avbrutt.

Knutepunktet for alle disse handlingene er en kontekstavhengig spillermeny som vises ved siden av andre tegn når den aktiveresVed å bruke musehjulet på PC-en eller D-pad-en på kontrollere kan du bla gjennom forskjellige kategorier: chatteverktøy, gjenstandshandel, morfalternativer, kjøring av den valgte spilleren og hele listen over emotes. Ved å samhandle igjen på samme figur kan du navigere dypere inn i undermenyer.

Denne menyen sentraliserer mange av systemene som tidligere var skjult bak konsollkommandoer eller spredte tastebindinger, noe som gjør online-laget enklere å forstå for spillere som vanligvis ikke tukler med mods.

Synkronisering av dyremorf og rekvisittbaserte emotes

Versjon 2.0 fokuserer også sterkt på visuell stil og rollespillorienterte funksjonerModden bygger på mulighetene til tilpassede spillerfigurer, og tilbyr nå synkroniserte transformasjoner til flere dyr, slik at alle i økten ser de samme formene.

Når den tilsvarende evnen er låst opp i CPC eller aktivert gjennom kommandoer, spillere kan forvandle seg til skapninger som en ugle, katt, rev eller kråkeDisse transformasjonene kan utløses i vanlig spill ved å bruke Yrden-tegnet under spesifikke forhold, eller ved å skrive dedikerte konsollkommandoer som owl, fox, cat or crow.

Fordi morph sync er fullstendig integrert i nettverkslaget, Dyreformen din er synlig for alle andre spillere som er koblet til samme serverDet forvandler en uformell spasertur langs kysten til noe helt annet når en flokk forvandlede kråker suser over dem eller en håndfull rever traver gjennom gatene i Novigrad.

I tillegg til dette har utviklerne utvidet seg betydelig moderatorens emote-systemDet er nå mer enn 50 handlinger tilgjengelig, inkludert 23 nye tillegg introdusert med 2.0-oppdateringen. Mange av disse er «rekvisitt-emotes» som får karakteren din til å plukke opp eller samhandle med gjenstander som mat, vesker, kopper, paraplyer, lutter, piper, fat og mer.

Disse animasjonene er tilgjengelige både fra spillermenyen i spillet og et sett med snarveier til konsollkommandoerKommandoer som lute, cartwheel, scout, fan, spyglass, eatfire, write, mime, broom, bag, bag2, shovel, drink, baguette, pipe, platter og umbrella alle utløser spesifikke forestillinger eller objektinteraksjoner. Loopende emotes kan avbrytes umiddelbart med mellomromstasten, slik at man unngår situasjoner der spillere blir sittende fast i en animasjon.

Nettverksoverhaling og serververktøy i 2.0

Under panseret leverer 2.0-oppdateringen en fullstendig omskriving av både klient- og serverkodenEn av de største arkitektoniske endringene er migreringen av serverrammeverket fra TCP til UDP, et valg som oftest forbindes med fartsfylte onlinespill der latens er et stort problem.

Hovedmodderen forklarer at dette UDP-basert design skal resultere i raskere og mer responsiv synkronisering og redusere hyppigheten av hakking, forsinkelser eller uforklarlige frakoblinger som noen brukere opplevde i tidligere versjoner. Tidlige oppdateringsnotater fremhever rettelser for flere desynkroniseringsproblemer knyttet til bevegelse, for eksempel forsinkede slag- eller svinganimasjoner og manglende fottrinnslyd fra andre spillere.

Teamet har også lagt til forbedringer for tilkoblingspålitelighet og tilgjengelighet fra forskjellige nettverkSpillere kan nå koble til servere ved hjelp av DNS-adresser, noe som pleier å være mer praktisk enn å administrere rå IP-strenger. I tillegg støtter modden nå flere brukere som kobler seg til en offentlig server fra samme IP-adresse, en endring som er viktig for delte husholdningsoppsett eller spillkafeer.

For serveroperatører, nye modererings- og tilbakemeldingsverktøy er innebygdÅ sparke eller utestenge en spiller genererer nå et varsel i spillet på deres side før forbindelsen tvangsavsluttes, i stedet for at de må gjette hvorfor de plutselig ble fjernet. Det finnes også et hvitelistevarsel for å avklare tilgangsproblemer.

Brukernavn har blitt begrenset og ryddet opp for å unngå forvirring på travle servere. Navn er nå begrenset til 16 tegn og må være unike på en gitt server til enhver tid., slik at du ikke ender opp med tre forskjellige «Geralt»-kloner i spillerlisten som alle prøver å gjøre krav på den samme personaen.

Justeringer av livskvalitet og gjenværende begrensninger

I tillegg til flaggskipfunksjoner inkluderer 2.0-oppdateringen en rekke mindre justeringer av livskvalitet og feilrettingerFottrinnslyd fra andre spillere, som tidligere kanskje ikke spilte riktig, er korrigert slik at bevegelser i nærheten høres mer naturlige ut. Et desynkroniseringsproblem der slag og våpensvingninger virket utidige for observatører, er også løst.

Teamet bemerker at noen spillere bruker et stort antall utseendemaler med tilpassede spillerfigurer opplevde frakoblinger i eldre versjoner. Dette har blitt undersøkt og oppdatert, noe som reduserer sannsynligheten for plutselig å bli oppstartet fra en økt når man eksperimenterer med flere utseender.

Modens velkomstskjerm gir nå grunnleggende statusinformasjon ved tilkobling til en server, inkludert om tilkoblingen var vellykket og hvor mange brukere som er pålogget for øyeblikket. Dette gir et raskt øyeblikksbilde av serverbefolkningen før du kaster deg ut i handlingen eller slår deg ned på en taverna med «Chill Out»-funksjonen.

Til tross for fremgangen, Moden beholder noen strukturelle begrensningerDet mest bemerkelsesverdige er at det fortsatt ikke synkroniserer den globale tilstanden til spillverdenen. Fiendens AI, oppdragsflagg, NPC-rutiner og andre systemiske data forblir lokale for hver klient. Dette betyr at ekte samarbeidskamp mot samme fiendeinstans ikke støttes for øyeblikket, selv om spillere fortsatt kan koordinere lignende kamper på sine individuelle lagringer.

På grunn av dette fortsetter skaperne å beskrive Witcher Online 2.0 som et delt verdensoverlegg snarere enn en fullstendig integrert samarbeidskampanjeDere kan reise sammen, chatte, utveksle gjenstander, ri på de samme ridedyrene og dele de samme scenene, men når det gjelder historieprogresjon og verdenskonsekvenser, kjører hver spiller til syvende og sist sin egen versjon av kontinentet.

Installasjon, krav og hvordan folk bruker modden

The Witcher 3 Online 2.0-modden er distribuert gjennom kjente moddingplattformer som Nexus ModsDer kan brukerne finne det nyeste arkivet, sammen med trinnvise instruksjoner for å installere modifikasjonen og koble til offentlige eller private servere. Forfatterne understreker at en ikke-piratkopiert kopi av The Witcher 3: Wild Hunt oppdatert til Next-Gen-versjonen er obligatorisk.

Prosjektet er bygget ved hjelp av offisielt verktøy som REDkit, som bidrar til å sikre at nettverkslaget og skriptkrokene integreres pent med den eksisterende spillmotoren. Dette har angivelig bidratt til forbedret stabilitet sammenlignet med tidlige prototyper, og det reduserer behovet for komplisert manuell serverkonfigurasjon på brukersiden.

I praksis bruker folk modden på flere forskjellige måter. Noen behandler den som et uformelt sosialt rom lagt over et kjent RPG, logge inn på en offentlig server for å chatte, bruke emotes og rollespille i tavernaer eller markedsplasser, og deretter stikke innom når de ønsker en roligere enspillerøkt. Andre koordinerer små grupper for å forsøke omtrent synkroniserte historieforløp, og setter regler for å holde seg innenfor samme sone eller hovedoppdragstrinn.

Tilstedeværelsen av mer enn femti emotes, rekvisittanimasjoner og evnen til å forvandle seg til forskjellige dyr har gjort modden populær blant spillere som liker rollespill og skjermbilder i rollefigurer. Det er ikke uvanlig å se tårn av ryttere som snor seg gjennom Novigrad, flokker av ugler som hviler på bymurer eller improviserte forestillinger med lutter og sjonglering av ild midt på et travelt torg.

Selv om modden kan bli kaotisk på store offentlige servere, De oppdaterte netcode- og modereringsverktøyene i 2.0 gjør det mer tilgivende å hoppe inn og utNoen brukere ser det som en tilgjengelig måte å slappe av tilbake i The Witcher 3 etter en lang pause, ved å bruke det delte miljøet til å gjenoppdage oppdrag eller steder de kanskje har gått glipp av uten å forplikte seg til en fullstendig solo-omstart.

Alt i alt representerer Mod The Witcher 3 Online 2.0-oppdateringen et ganske ambisiøst forsøk på å pode et delt online-lag på et spill som aldri ble designet for flerspiller, og kombinere synkronisert bevegelse og kamp, ​​omfattende kosmetiske og rollespillalternativer, strukturert handel og en omarbeidet nettverksryggrad for å gi en sosial vri på et av de mest anerkjente enspiller-RPG-ene det siste tiåret.

Relaterte innlegg: